游戲動畫設(shè)計與制作(附光盤)
- 所屬分類:
- 作者:
黃遠,許廣彤 主編
- 出版社:
人民郵電出版社
- ISBN:9787115207784
- 出版日期:2009-9-1
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原價:
¥38.00元
現(xiàn)價:¥28.50元
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圖書簡介
本書詳細介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲場景動畫、特效動畫、角色動畫的基礎(chǔ)技術(shù),在進行項目實例訓(xùn)練的同時,融入了一些游戲基礎(chǔ)知識,循序漸進地講解了游戲動畫的制作流程和技巧,使讀者領(lǐng)略游戲動畫制作的全過程。本教材結(jié)合智趣動漫的教學(xué)成果和游戲行業(yè)第一手資料,對游戲動畫進行了細致入微的分析,多模塊、多角度地詳細講解了游戲動畫制作技術(shù)以及各種特效的制作方法,并通過大量生動實例進行講解,避免了枯燥的命令學(xué)習(xí)方式,實例中的角色動作動畫基本包括了游戲生產(chǎn)中的全部基本動作動畫。
本書可作為高職高專多媒體設(shè)計與制作相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為社會各三維游戲、動漫培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)生及中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生和初、中級動漫愛好者的學(xué)習(xí)用書。
目錄
第一篇 場景動畫設(shè)計師崗制作項目
項目一 戰(zhàn)車動畫的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 戰(zhàn)車車體基礎(chǔ)動畫
任務(wù)二 戰(zhàn)車車輪基礎(chǔ)動畫
任務(wù)三 戰(zhàn)車動畫的軌跡視圖編輯
項目二 旗幟飄揚動畫的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 旗幟的仿真動力學(xué)動畫
項目三 瀑布動畫的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 瀑布動畫的制作
第二篇 特效動畫設(shè)計師崗制作項目
項目四 水泡特效的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 水泡貼圖的制作
任務(wù)二 水泡粒子動畫的制作
項目五 升級特效的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 升級特效紋理的制作
任務(wù)二 升級特效動畫的制作
項目六 Illusion爆炸特效的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 Illusion粒子爆炸動畫的制作
任務(wù)二 Illusion粒子爆炸動畫的編輯與輸出
項目七 Combustion燃燒特效的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 Combustion粒子燃燒動畫的制作與輸出
任務(wù)二 Photoshop排列渲染圖
第三篇 角色動畫設(shè)計師崗項目制作
項目八 四足動物——馬行走動畫的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 馬骨骼系統(tǒng)設(shè)置
任務(wù)二 Skin蒙皮
任務(wù)三 馬行走動畫循環(huán)
項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 飛龍骨骼系統(tǒng)搭建
任務(wù)二 飛龍骨骼鏈接設(shè)置
任務(wù)三 Reaction Manager反應(yīng)堆
任務(wù)四 Skin蒙皮
任務(wù)五 飛龍的循環(huán)動畫
項目十 機器人動畫的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 機器人骨骼系統(tǒng)設(shè)置
任務(wù)二 機器人鏈接設(shè)置
任務(wù)三 機器人關(guān)鍵幀動畫的制作
項目十一 寫實男性角色動畫的設(shè)計與制作
項目描述
制作思路與流程
任務(wù)一 男性角色Character Studio骨骼系統(tǒng)適配
任務(wù)二 Physique蒙皮編輯
任務(wù)三 男性角色戰(zhàn)斗待機動作調(diào)節(jié)
任務(wù)四 男性角色攻擊動畫動作調(diào)節(jié)
任務(wù)五 男性角色被攻擊死亡動畫動作調(diào)節(jié)
任務(wù)六 男性角色行走動畫動作調(diào)節(jié)
任務(wù)七 男性角色奔跑動畫動作調(diào)節(jié)
任務(wù)八 男性角色跳躍動畫動作調(diào)節(jié)